
Programmare giocando – Il robottino nel labirinto
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L’attività è rivolta a bambini della scuola primaria e si ispira a un gioco da tavolo: i partecipanti guidano un robottino attraverso labirinti stampati su carta, utilizzando sequenze di azioni predefinite. Ogni labirinto presenta difficoltà crescente, permettendo un apprendimento progressivo e adatto a diverse fasce d’età.
Con la partecipazione di Michele Nitti, Ambra Demontis (Dipartimento di Ingegneria elettrica ed elettronica).
Descrizione foto: la mano di un bambino gioca con un tablet; alcuni oggetti colorati sono distribuiti su una scrivania bianca accanto a lui.
Foto di Robo Wunderkind su Unsplash