Università degli Studi di Cagliari

Programmazione interattiva

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Attività adatta a tutte le categorie di giovani, pensata per avvicinarli alle materie STEM. L’obiettivo dell’attività è di insegnare la programmazione anche a chi non ha nessuna esperienza. L’attività consisterà nell’incastrare, come in un puzzle, diverse istruzioni per permettere al giocatore di uscire da un labirinto. Il labirinto permetterà di introdurre loop e condizioni, due concetti fondamentali della programmazione. Sono previsti 10 livelli, via via sempre più complicati, in modo tale da creare delle sfide per tutte le categorie di partecipanti.

Con la partecipazione di Michele Nitti, Claudio Marche, Marco Garau  (Dipartimento di Ingegneria elettrica ed elettronica)

Descrizione foto: un labirinto scavato su un manto verde, visto dall’alto.

Foto di Glib Albovsky su Unsplash.

 

Data e ora

27/09/2024 h. 16:00 to
27/09/2024 h. 20:00
 

Tipologie di evento

 

Categoria dell'evento

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